Метавселенная
(METAVERSE)

После заявления главы Facebook'a (а теперь Meta Platforms) об изменении названия холдинговой компании и о фокусе на создании метавселенной, производители электромобилей “увидели конкурента” в сфере хайпа.

Новостной фон заполнен подборками компаний, которые станут лидерами в дивном новом мире.
Однако окончательного согласия о том, что это такое и как оно будет, пока нет.

Как пример одного из объяснений концепции приведем краткое сравнение Web 3.0 (самое утилитарное название метавселенной), с прошлыми итерациями.

Краткая выжимка такова:
  1. Web 1.0 - компания Netscape соединяет людей онлайн
  2. Web 2.0 - Facebook соединяет людей в онлайн-сообщества
  3. Web 3.0 - "Кто-то" соединяет нас в виртуальные комьюнити в мире, где можно владеть вещами (матевселенной).

Прокси на виртуальные миры - это компьютерные игры.


Кроме глубокого погружения они отличаются от метавселенной "целостностью".
Метавселенная предполагает создание единой, целостной системы, где виртуальные миры соединяются в один.

Как сейчас World Wide Web соединяет все ресурсы в одном "измерении" - интернете, так метавселенная будет единым местом существования множества самых разных виртуальных миров.

На практике проще всего понять концепцию через механизм взаимодействия.
  1. Web 1.0 - человек просто потреблял информацию и в первую очередь в форме текста
  2. Web 2.0 - человек потребляет и создает контент уже в текстовой и визуальной форме
  3. Web 3.0 - человек потребляет, создает и владеет виртуальными объектами.

Процесс создания метавселенной можно увидеть в появлении NFT. Это первая и, возможно, не последняя попытка перенести предметы коллекционирования и создать концепцию уникальности в виртуальном мире.

На пути еще много сложностей

Вчера (24.11.2021), например, появились новости, что в виртуальном мире Decentraland купили недвижимость за $2,4 млн. Этот мир построен на блокчейне и объекты недвижимости и земельные участки тоже продаются в формате NFT (то есть уникальные).

С предметами искусства и творчества логичны ограничения уникальности. Вопрос нужно ли переносить ограниченность земельных ресурсов в виртуальный мир. Если нет, то виртуальные “земля и недвижимость“ не должна иметь высокую ценность.

В то же время метавселенная пытается перейти от концепции физического ограничения количества предметов к концепции творческого ограничения количества уникальных объектов. Поэтому и сравнение стоимости с реальным миром нелогичны.

Делать стопроцентные ставки на то кто и что победит сейчас рано, конкуренция обеспечит выживание жизнеспособных подходов, и тогда откроются возможности для инвестиций.

Сейчас же ставки на метавселенную спекулятивны.

Sourse: Grayscale Research
Заполните форму и наш менеджер свяжется с Вами
Язык общения